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rtainment¡»´Â À½¹Ý±âȹ ¹× Á¦ÀÛ»Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó °¡¼ö³ª ¿¬±âÀÚ¸¦ ¸Å´ÏÁö¸ÕÆ®ÇÏ°í ½ºÅ¸ ¸¶ÄÉÆðú ÀÎÅͳÝ, ¸ð¹ÙÀÏ ÄÜÅÙÃ÷ »ç¾÷°ú ¾ÆÄ«µ¥¹Ì »ç¾÷ µîÀ» ¿µÀ§ÇÏ´Â Çѱ¹ ´ëÇ¥ÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¹Ìµð¾î ±×·ìÀ¸·Î Áö³ 2000³â 4¿ù¿¡´Â ±¹³» ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ±â¾÷À¸·Î´Â ÃÖÃÊ·Î ÄÚ½º´Ú(KOSDAQ)¿¡ µî·ÏµÇ¾ú´Ù.
S.M.Àº À½¾ÇÀÇ Æ®·»µå, À¯Çà°ú ¹®ÈÀÇ Æ®·»µå Äڵ带 ºÐ¼®ÇÏ°í ¸¶ÄÉÆÃÇÏ¿© Â÷º°ÈµÈ Àü·«À¸·Î ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ¹ß±¼ÇÏ°í Ãâ½ÃÇÏ¿© Çѱ¹ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ¾Æ½Ã¾Æ¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ȸ»ç·Î ÀÚ¸®ÀâÀ» ¼ö ÀÖµµ·Ï ²÷ÀÓ¾øÀÌ ³ë·ÂÇØ¿Ô´Ù.
±× Áß ´ëÇ¥ÀûÀÎ °ÍÀÌ °¡¼ö¿Í ¿¬±âÀÚÀÇ Æ®·¹ÀÌ´× ½Ã½ºÅÛÀε¥, S.M.Àº °¡¼ö¿Í ¿¬±âÀÚ¸¦ ±³À°ÇÏ°í ÈÆ·ÃÇϱâ À§ÇÏ¿© Àü¹®°¡ Áý´ÜÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁø ü°èÀûÀÌ°í È¿À²ÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛÀ» ÅëÇØ ±¹³»¿Ü Á¤»ó±Þ °¡¼öµéÀ» ¹èÃâÇØ ¿À°í ÀÖ´Ù.
1998³âºÎÅÍ´Â ÀϺ», Áß±¹, È«Äá µîÁö¿¡ H.O.T., S.E.S.µî ¼Ò¼Ó°¡¼ö µéÀ» ÁøÃâ ½ÃÄÑ, Áß±¹¿¡¼´Â ¡°ÇÑ·ù¡± ¿Ç³ÀÇ Áø¿øÁö°¡ µÇ±âµµ ÇÏ¿´À¸¸ç, 2001³â ÀϺ»¿¡ ÁøÃâÇÑ BoA´Â ÀϺ» ÃÖ°íÀÇ °¡¼ö ¹Ý¿¿¡ ¿Ã¶ó¼´Â µî Áö¼ÓÀûÀÎ ÇؿܽÃÀå ÁøÃâÀÇ °¡½ÃÀûÀÎ ¼º°ú°¡ ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù.
2003³â¿¡´Â Áß±¹ ½ÃÀå ÁøÃâÀ» º»°ÝÀûÀ¸·Î ÃßÁøÇÏ¿© ÇâÈÄ S.M. China¸¦ ¼³¸³, 2001³â ¼³¸³µÈ S.M. Japan°ú ´õºÒ¾î ¾Æ½Ã¾Æ Àü Áö¿ªÀ» ³×Æ®¿öÅ· ÇÏ¿©, AOL-ŸÀÓ¿ö³Ê, µðÁî´Ï °°Àº ¼¼°è ±¼ÁöÀÇ ¹Ìµð¾î¿Í ¸Â¼³ ¼ö ÀÖ´Â ¾Æ½Ã¾Æ ÃÖ°íÀÇ ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ¹Ìµð¾î ±×·ìÀ¸·Î µµ¾àÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±â¹ÝÀ» ¸¶·ÃÇÒ °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ°í ÀÖ´Ù.
(2) °æ¿µÃ¶ÇÐ
S.M.Àº The Future of Culture Technology¸¦ °æ¿µÃ¶ÇÐÀ¸·Î »ï°í, Culture TechnologyÀÇ Leader·Î½á °¡Àå ¾Õ¼± ¹®È Contents¿Í Entertainer¸¦ âÁ¶Çس¿À¸·Î½á »ç¶÷µé¿¡°Ô °¨µ¿À» Àü´ÞÇÏ°í Çѱ¹ÀÇ ¹®È¸¦ ¼¼°è¿¡ ¾Ë·Á ¹ÎÁ·ÀÇ ÀÚ±à½ÉÀ» °íÃë½ÃÅ°´Â ±â¾÷ÀÌ µÉ °ÍÀ» ¸ñÇ¥·Î »ï°í ÀÖ´Ù.
(3) °æ¿µºñÀü
S.M.Àº Asia¸¦ ´ëÇ¥ÇÏ´Â Entertainment & Medi