1. ¼·Ð
ÀÇ·á»ê¾÷°ú VR ÃÖ±Ù ¸î ³â°£ °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR) ±â¼úÀº ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷ ºÐ¾ß¿¡¼ Çõ½ÅÀûÀÎ º¯È¸¦ À̲ø°í ÀÖÀ¸¸ç, ÀÇ·á»ê¾÷ ¶ÇÇÑ ±× ¿µÇâ·Â¿¡¼ ¹þ¾î³¯ ¼ö ¾ø´Ù. VRÀº Çö½Ç ¼¼°è¿Í À¯»çÇÑ È¯°æÀ» ÄÄÇ»ÅÍ »ý¼ºÀ¸·Î ¸¸µé¾î »ç¿ëÀÚ°¡ ¸ôÀÔÇÏ¿© °æÇèÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô ÇØÁÖ´Â ±â¼ú·Î, ÀÌ´Â Ä¡·á, ±³À°, ¼ö¼ú ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç µî ¿©·¯ ¹æ¸é¿¡¼ ÀÇ·áÀÇ ÁúÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ÀáÀç·ÂÀ» Áö´Ï°í ÀÖ´Ù. ƯÈ÷, VR ±â¼úÀÌ ÀÇ·áÇöÀå¿¡¼ Á¦°øÇÏ´Â È¿°ú´Â Ä¡·á ¹æ¹ýÀÇ Çõ½Å, ÀÇ·áÁø ±³À°, ÅëÁõ ¹× ºÒ¾È °¨¼Ò, ȯÀÚ¿ÍÀÇ ¼ÒÅë °È µîÀÇ ´Ù¾çÇÑ Ãø¸é¿¡¼ ¶Ñ·ÇÇÏ°Ô ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù. ÀÇ·á±³À° ºÐ¾ß¿¡¼ VRÀº ƯÈ÷ ÁÖ¸ñ¹Þ°í ÀÖ´Ù. ÀüÅëÀûÀÎ ±³À° ¹æ½Ä°ú ºñ±³ÇÏ¿© VRÀº ÇнÀÀÚ¿¡°Ô º¸´Ù ¸ôÀÔµµ ³ôÀº °æÇèÀ» Á¦°øÇÑ´Ù. ¼ö¼ú ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, ÇغÎÇÐ °øºÎ, ȯÀÚ »ç·Ê ¿¬±¸ µî ´Ù¾çÇÑ ±³À° ÄÜÅÙÃ÷¸¦ ÅëÇØ ÀÇ°ú´ëÇлýÀ̳ª ÀÇ»çµéÀÌ ½ÇÁ¦ ȯÀÚ¸¦ ´Ù·ç±â Àü¿¡ ¾ÈÀüÇÏ°Ô ±â¼úÀ» ¿¬½ÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ±âȸ¸¦ Á¦°øÇÑ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ ½Ã¹Ä·¹À̼ÇÀº ½ÇÆÐÀÇ ¸®½ºÅ©¸¦ ÁÙÀÌ°í, ÀÇ·áÁøÀÇ ¿ª·®À» Çâ»ó½ÃÅ°´Â µ¥ °áÁ¤ÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î, º¹ÀâÇÑ ¼ö¼ú ÀýÂ÷¸¦ VRÀ» ÅëÇØ °æÇèÇÔÀ¸·Î½á ÀÇ·áÁøÀÌ ½ÇÁ¦ ¼ö¼ú »óȲ¿¡¡¦(»ý·«)
|