1. ¼·Ð
¸ÞŸ¹ö½º´Â °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)°ú À¯»çÇÑ ±â¼ú·Î, ÀÎÅͳݻ󿡼 °¡»óÀÇ °ø°£À» ±¸ÃàÇÏ¿© »ç¿ëÀÚ°¡ °¡»ó¼¼°è¸¦ üÇèÇϵµ·Ï ÇÏ´Â ±â¼úÀÌ´Ù. ÃÖ±Ù ±â¾÷ü¿¡¼´Â ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ È°¿ëÇÏ¿© ºñ´ë¸éÀ¸·Î ¾÷¹«¸¦ ó¸®Çϰųª, Á¦Ç° ¼³¸í ¹× ¸¶ÄÉÆà µîÀ» ÁøÇàÇÏ°í ÀÖ´Ù. HRºÐ¾ß¿¡¼µµ ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ È°¿ëÇÑ ÀÎÀçä¿ëÀ̳ª ÀçÅñٹ« µîÀÇ Àû¿ë»ç·Ê°¡ Áõ°¡ÇÏ°í ÀÖ´Ù. ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ È°¿ëÇϸé Áö¸®Àû Á¦¾àÀÌ ¾ø¾îÁö°í, ´õ¿í Âü¿©µµ ³ôÀº ÀÎÅÍ·¢¼ÇÀ» Á¦°øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ È°¿ëÇÑ ±³À°À̳ª ÈÆ·Ã µîÀº ºñ¿ë¸é¿¡¼µµ È¿À²ÀûÀÌ´Ù. ÇÏÁö¸¸, ¸ÞŸ¹ö½ºÀÇ ºÎÁ¤ÀûÀÎ È¿°ú·Î´Â °¡»óÇö½Ç Áßµ¶, ½ÇÁ¦ ¼¼°è¿ÍÀÇ È¥µ¿ µîÀÌ ÀÖ´Ù. µû¶ó¼, ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ È°¿ëÇÒ ¶§´Â ÀûÀýÇÑ ÀÌ¿ë ¹æ¹ý°ú °ü¸®°¡ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. °á·ÐÀûÀ¸·Î, ¸ÞŸ¹ö½º´Â ±â¾÷ü¿¡¼ È°¿ë °¡´ÉÇÑ À¯ÀÍÇÑ ±â¼ú Áß ÇϳªÀ̸ç, ÀûÀýÇÑ È°¿ëÀ» ÅëÇØ ´õ¿í È¿À²ÀûÀÎ ¾÷¹«Ã³¸® ¹× ºñ·ÊÀûÀÎ °æÁ¦¼ºÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌó·³ ¸ÞŸ¹ö½º´Â °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality)°ú À¯»çÇÑ °³³äÀ¸·Î, ÀÎÅÍ³Ý »ó¿¡¼ 3D °ø°£À» ¸¸µé¾î ±× ¾È¿¡¼ ´Ù¾çÇÑ È°µ¿À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó ¼¼°è¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù. ÃÖ±Ù ±â¾÷ü¿¡¼´Â ¸ÞŸ¹ö½º¸¦ HR ºÐ¾ß¿¡¡¦(»ý·«)
|