1.
¼·Ð
°¡»óÇö½Ç°ú Áõ°Çö½ÇÀº ±×µ¿¾È ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ºÎ¹®ÀÎ °ÔÀÓ, ¿µÈ, °ø¿¬À» Áß½ÉÀ¸·Î ¸¹ÀÌ Àû¿ëµÆ´Ù. AR°ú VR ±â¼úÀÌ ¸¸µé¾îÁö°í ¼Ò°³µÈ °ÍÀº Á¦¹ý ¿À·¡µÇ¾úÁö¸¸ »ó¿ëȵÇÁö ¸øÇÏ´Ù°¡ Åë½Å ±â¼úÀÌ 5G¿Í °áÇÕÇÏ¸é¼ Àϻ󿡼 ½±°Ô Á¢ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô µÇ¾ú´Ù. ±×¸®°í ±Û·Î¹ú IT ±â¾÷ÀÎ ±¸±Û, ¾ÖÇÃ, ¸¶ÀÌÅ©·Î¼ÒÇÁÆ® µî¿¡¼ Áö¼ÓÇؼ VR, AR°ú °ü·ÃµÈ ½ÅÁ¦Ç°°ú ¼ºñ½º¸¦ ¼±º¸ÀÌ¸é¼ Á¡Â÷ È®»êÇÏ°í ÀÖ´Â »óȲÀÌ´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °¡»óÇö½Ç°ú Áõ°Çö½Ç ±â¼úÀÌ ´Ù¸¥ »ê¾÷ ºÐ¾ß¿Í À¶ÇÕÇÏ¸é¼ ¿ì¸® »ýÈ°À» ºü¸£°Ô º¯È½ÃÅ°°í Àִµ¥ ÀÏ¹Ý »ýÈ°¿¡¼ÀÇ º¯È¿Í ÇÔ²² ÀÇ·áºÐ¾ß¿¡¼ÀÇ º¯È¿¡´Â ¾î¶² °ÍÀÌ ÀÖ´ÂÁö »ìÆ캸µµ·Ï ÇÏ°Ú´Ù.
2. º»·Ð
1) °¡»óÇö½Ç°ú Áõ°Çö½Ç
(1) °³¿ä
°¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)Àº ƯÁ¤ÇÑ »óȲÀ̳ª ȯ°æÀ» ÄÄÇ»ÅÍ·Î ±¸ÇöÇؼ »ç¿ëÀÚ°¡ ½ÇÁ¦ ÁÖº¯ ȯ°æ°ú »óÈ£ÀÛ¿ëÀ» ÇÏ´Â °Íó·³ º¸¿©ÁÖ´Â Àΰ£°ú ÄÄÇ»ÅÍ »çÀÌÀÇ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù. Áõ°Çö½Ç(Augmented Reality, AR)Àº »ç¿ëÀÚ°¡ ½ÇÁ¦·Î º¸ÀÌ´Â Çö½Ç ¼¼°è¿¡ 3Â÷¿øÀÇ °¡»ó ¹è°æÀ̳ª À̹ÌÁö¸¦ ÁßøÇØ ÇϳªÀÇ ¿µ»óÀ¸·Î º¸¿©ÁÖ´Â ±â¼úÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. °¡»óÇö½Ç(VR)Àº Çìµå¼Â°ú °°Àº ±â±â(HMD, Head Moun¡¦(»ý·«)
|