1. °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
°¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)À» ¼³¸íÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â 3Â÷¿øÀÇ °ø°£¼º, ½Ç½Ã°£ÀÇ »óÈ£Àۿ뼺, ÁýÁß µîÀÌ´Ù. 3Â÷¿øÀÇ °ø°£¼ºÀ̶õ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ ½ÇÀçÇÏ´Â ¹°¸®Àû °ø°£¿¡¼ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â »óÈ£ÀÛ¿ë°ú ÃÖ´ëÇÑ À¯»çÇÑ °æÇèÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó°ø°£À» ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ Çö½Ç °ø°£¿¡¼ÀÇ ¹°¸®Àû È°µ¿ ¹× Áö½Ã¸¦ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÔ·ÂÇÏ°í ±×°ÍÀ» ´Ù½Ã 3Â÷¿øÀÇ À¯»ç °ø°£À¸·Î Ãâ·ÂÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù. 3Â÷¿ø °ø°£À» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â ±×°ÍÀ» ½Ç½Ã°£À¸·Î Ãâ·ÂÇϱâ À§ÇÑ ÄÄÇ»ÅÍ¿Í Å°º¸µå, Á¶À̽ºÆ½, ¸¶¿ì½º, À½¼º ŽÁö±â, µ¥ÀÌÅÍ µîÀÌ ÀÖÀ¸¸ç ÀÌ·¯ÇÑ ±â±âµéÀ» ÅëÇØ ÀÌ¿ëÀÚ´Â °¡»óÇö½Ç(Virtual Reality, VR)¿¡ ´õ¿í ÁýÁßÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
°¡»óÇö½ÇÀ» ¼³¸íÇÏ´Â µ¥ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò´Â 3Â÷¿øÀÇ °ø°£¼º, ½Ç½Ã°£ÀÇ »óÈ£Àۿ뼺, ÁýÁß µîÀÌ´Ù. 3Â÷¿øÀÇ °ø°£¼ºÀ̶õ ÀÌ¿ëÀÚ°¡ ½ÇÀçÇÏ´Â ¹°¸®Àû °ø°£¿¡¼ ´À³¥ ¼ö ÀÖ´Â »óÈ£ÀÛ¿ë°ú ÃÖ´ëÇÑ À¯»çÇÑ °æÇèÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¡»ó°ø°£À» ¸¸µé¾î ³»±â À§ÇØ Çö½Ç °ø°£¿¡¼ÀÇ ¹°¸®Àû È°µ¿ ¹× Áö½Ã¸¦ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ÀÔ·ÂÇÏ°í ±×°ÍÀ» ´Ù½Ã 3Â÷¿øÀÇ À¯»ç °ø°£À¸·Î Ãâ·ÂÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä¼Ò¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù¡¦(»ý·«)
|