Title: °ÔÀÓÀÌ·Ð (Game Theory)
1. ¡®°ÔÀÓÀ̷С¯À̶õ
°ÔÀÓÀ̶ó¸é ¿¬»óÄûÁ ³¹¸» ¸ÂÃß±â, Ä«µå³îÀÌ µîÀ» ¿¬»óÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·± °ÔÀÓµéÀÇ °øÅëµÈ Ư¡Àº `¿©·¯ »ç¶÷`ÀÌ µ¿½Ã¿¡ ÇÑ´Ù´Â °ÍÀÌ´Ù. °ÔÀÓÀÌ·Ð (game theory) Àº ¹Ù·Î °ÔÀÓÀÇ °á°ú°¡ ÀÚ½ÅÀÇ ¼±Åðú ±âȸ»Ó ¾Æ´Ï¶ó ÇÔ²² °ÔÀÓ ÇÏ´Â ´Ù¸¥ »ç¶÷µé, Áï °æ±âÀÚµéÀÌ ÇÏ´Â ¼±Åÿ¡ ÀÇÇØ °áÁ¤µÇ´Â °æÀï»óȲÀ» ºÐ¼®ÇÏ´Â µ¥ ÀÌ¿ëµÇ´Â ¼öÇÐÀÌ·ÐÀÌ´Ù.
2. ¡®°ÔÀÓÀ̷С¯ÀÇ ¿ª»ç
°¥µî°ú ´ë¸³ÀÇ Àü·«Àû Ãø¸éÀ» ¿¬±¸Çß´ø Àι°·Î 1921³â º¸·¼ ¿¬±¸°¡ ÀÖÁö¸¸, ±× ÀÌ·ÐÀûÀÎ ±âÃÊ´Â Æù ³ëÀ̸¸(John von Neumann)¿¡ ÀÇÇØ ´Þ¼ºµÇ¾ú´Ù. ³ëÀ̸¸Àº 1928³â¿¡ °ÉÃÄ ³í¹® µîÀÇ ÀÌ·Ð ±¸ÃàÀ» ½ÃµµÇßÁö¸¸, ÀÌ ½ÃÁ¡¿¡¼ÀÇ ÀÌ·ÐÀº ¾ÆÁ÷ ¼öÇÐÀûÀ¸·Îµµ ³ÇØÇÏ°í, ¿ëµµµµ ÀÌÇØÇϱ⠾î·Á¿î °ÍÀ̾ú´Ù. ±×·¯³ª ¿À½ºÄ« ¸ð°Õ½ºÅÏ(Oskar Morgenstern)ÀÌ °ÔÀÓ ÀÌ·ÐÀÇ Á߿伺À» °£ÆÄÇÏ°í °øµ¿À¸·Î ¿¬±¸¸¦ ÁøÇàÇÏ¿©, ¡¶°ÔÀÓ À̷аú °æÁ¦ Çൿ¡·(Theory of Games and Economic Behavior, 1944)À» ³ëÀ̸¸°ú °øµ¿À¸·Î ¹ßÇ¥Çß´Ù. ÀÌ ¿¬±¸´Â ³ëÀ̸¸ÀÌ ÀÌ·ÐÀûÀÎ ºÎºÐÀÇ ´ëºÎºÐÀ» ´ã´çÇÏ°í, °æÁ¦ ºÐ¼®ÀÇ ´ëºÎºÐÀº ¸ð°Õ½ºÅÏÀÌ ´ã´çÇß´Ù°í ÇÑ´Ù¡¦(»ý·«)
3. ¡®°ÔÀÓÀ̷С¯ÀÇ ÁÖ¿ä ¿ë¾î ¹× ±âº» ÀüÁ¦
1) Àü·«(Strategies): »ó´ë¹æÀÇ ÇàÀ§¸¦ °í·ÁÇØ ¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ ¸ðµç »óȲ¿¡ ´ëÇÑ °èȹÀ» ¼¼¿ì´Â ÀÏ.
2) º¸»ó(Payoffs): ÇൿÀÇ °á°ú¿¡ ¼öÄ¡¸¦ ºÎ¿©ÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î ÀÌ ¼öÄ¡´Â µ·À̳ª ¹°ÁúÀû ÀÌÀÍ°ú °°ÀÌ Á¤ÇØÁø °ÍÀÏ ¼öµµ ÀÖ°í, ȤÀº ¸¹Àº °æ¿ì ÀÓÀÇÀûÀ¸·Î ÃßÃøµÇ¾î ºÎ¿©µÈ °ÍÀÏ ¼öµµ ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ A random prospect of outcomesÀº °¡´ÉÇÑ payoff¿¡ °¢°¢ÀÇ probability¸¦ °öÇÏ¿© ¸ðµÎ ´õÇÑ °Í. Áï probability¿¡ ±â¹ÝÇÑ payoffÀÇ Æò±Õ°ª. ±×¸®°í ÀÌ °ªÀ» expected payoff¶ó°í ÇÔ.
3) ÇÕ¸®¼º(Rationality): ÇÕ¸®Àû ÇൿÀ̶õ Çö¸íÇÏ°í °øÁ¤ÇÏ°í ºÐº° ÀÖ´Â ÇൿÀ» À§ÇÑ À̼ºÀûÀÌ¸ç »ç·Á ±í°í »ç»öÀûÀÎ È°µ¿À» ÀǹÌÇÑ´Ù. ±×·¯³ª ¿¹Ãø °¡´ÉÇÑ ¸ñÀûÀ» ´Þ¼ºÇϱâ À§ÇÑ ÃÖ¼±ÀÇ ¼ö´ÜÀ» ¼±ÅÃÇÏ´Â ¸ñÀûÁöÇâÀû ÇàÀ§.
4) °ÔÀÓ ±ÔÄ¢¿¡ ´ëÇÑ »óÈ£ ¿Ïº®ÇÑ ÀÌÇØ(Common knowledge of Rules)
5) (³»½¬) ±ÕÇü(Nash Equilibrium): °ÔÀÓ¿¡¼ »ó´ë¹æÀÇ Àü·«À» °í·ÁÇßÀ» ¶§ÀÇ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Â °¡Àå ÀûÇÕÇÑ strategy. °ÔÀÓ¿¡ µû¶ó °¡º¯ÀûÀ̸ç ÇàÀ§ÀÚÀÇ ÀÌÀÍÀ» ±Ø´ëÈÇÏ´Â ÃÖ¼±Ã¥ÀÌ ¾Æ´Ò ¼öµµ ÀÖÀ» »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó, °ÔÀÓÀÌ ¹Ýº¹ÀûÀÌ¸é ´ÜÀÏ °ÔÀÓ ¶§º¸´Ù ´õ ³ª¾ÆÁú ¼ö ÀÖ´Ù.
6) ÁøÈÀû Á¢±Ù(Evolutionary Approach): °ÔÀÓ¿¡ ÀÖ¾î¼ ¼±ÅÃÇÏ´Â ÇàÀ§ÀÚÀÇ Àü·«ÀÌ ÇÕ¸®ÀûÀÎ ÇàÀ§ÀÇ °á°ú¶ó±âº¸´Ù´Â °üÂû, ¸ð¹æ, ±³À°°ú »çȸ/¹®ÈÀû ȯ°æ¿¡ ÀÇÇؼ ÇнÀµÈ °ÍÀÇ °á°ú¶ó´Â °¡Á¤, ±×¸®°í ¾î¶»°Ô ´Ù¾çÇÑ ÇнÀ/°æÇèÀÇ dynamicÇÑ °úÁ¤À» ÅëÇØ ¼±ÅÃÇÑ Àü·«¿¡±îÁö À̸£·¶´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÏ·Á´Â °ÍÀÌ ¸ñÀûÀÌ´Ù.¸¹Àº °æ¿ì, ÀÌ·¯ÇÑ Á¢±Ù¹ý¿¡ ±â¹ÝÇÑ °á°ú´Â ÇÕ¸®Àû ÇàÀ§ÀÚ¸¦ °¡Á¤ÇØ °è»êµÈ °á°ú¿Í ÀÏÄ¡ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù°í ÇÑ´Ù.
4. °ÔÀÓÀÇ ÇüÅÂ
1) ¼øÂ÷Àû °ÔÀÓ
2) µ¿½ÃÀû °ÔÀÓ
5. °ÔÀÓÀÌ·ÐÀÇ »ç·Ê(Á¦·Î¼¶°ÔÀÓ°ú ºñ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ)
1)Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ
2)ºñ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ -Á˼öÀÇ µô·¹¸¶
|
°úÁ¤À» ÅëÇØ ¼±ÅÃÇÑ Àü·«¿¡±îÁö À̸£·¶´ÂÁö¸¦ ¼³¸íÇÏ·Á´Â °ÍÀÌ ¸ñÀûÀÌ´Ù.¸¹Àº °æ¿ì, ÀÌ·¯ÇÑ Á¢±Ù¹ý¿¡ ±â¹ÝÇÑ °á°ú´Â ÇÕ¸®Àû ÇàÀ§ÀÚ¸¦ °¡Á¤ÇØ °è»êµÈ °á°ú¿Í ÀÏÄ¡ÇÏ´Â °æ¿ì°¡ ¸¹´Ù°í ÇÑ´Ù.
4. °ÔÀÓÀÇ ÇüÅÂ
°ÔÀÓÀÇ ÇüÅ´ ´ÙÀ½°ú °°ÀÌ ¼øÂ÷Àû °ÔÀÓ, µ¿½ÃÀû °ÔÀÓÀ¸·Î ³ª´¶´Ù.
1) ¼øÂ÷Àû °ÔÀÓ
¼ø¼¿¡ µû¶ó »ó´ë¹æÀÇ Àü·«À» È®ÀÎÇÑ ÈÄ ÀÚ½ÅÀÇ ÃÖÀû Àü·«À» °áÁ¤ÇÏ´Â ¹æ½ÄÀ¸·Î ¹ÙµÏ, ¿À¸ñ, Å״Ͻº, °ñÇÁ µîÀÇ °æ±â¿¡¼´Â ³ªÅ¸³ª´Â °ÔÀÓÇüÅÂÀÌ´Ù. game tree¸¦ ÅëÇØ Ç¥ÇöµÈ´Ù. ¼øÂ÷Àû °ÔÀÓ¿¡¼´Â º¸Åë ¸ÕÀú ¿òÁ÷ÀÌ´Â »ç¶÷ÀÌ ´õ À¯¸®ÇÏ´Ù. ÀÌ·± ÀÌÁ¡À» °¨¾ÈÇؼ °øÆòÇÑ °æ±â¸¦ ¸¸µé±â À§ÇØ ¹ÙµÏ¿¡¼´Â ¸ÕÀú Âø¼öÇÏ´Â ÈæÀ» Áå »ç¶÷ÀÌ ÇöÀç 6Áý ¹ÝÀÇ ´ýÀ» ³»³õ¾Æ¾ß ÇÑ´Ù.
2) µ¿½ÃÀû °ÔÀÓ
°æ±âÀÚµéÀÌ µ¿½Ã¿¡ ÀÚ½ÅÀÇ Àü·«À» ³»³õÀº ÇüÅÂÀÇ °ÔÀÓÀ» ¸»ÇÑ´Ù. °úÁ¡ ±â¾÷°£ÀÇ °ÔÀÓÀº ´ëºÎºÐ µ¿½ÃÀû °ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. µ¿½ÃÀû °ÔÀÓÀº ÇÑ ½ÃÁ¡¿¡¼ °æ±â°¡ ³¡³ª¹Ç·Î Á¤ÅÂÀû °æ±â¶ó°í ÇÏ¸ç ¼øÂ÷Àû °ÔÀÓÀº ½Ã°£ÀÇ È帧¿¡ µû¶ó °æ±â°¡ ÀÌ·ç¾îÁüÀ¸·Î µ¿ÅÂÀû°ÔÀÓÀ̶ó°í ÇÑ´Ù.. game matrix¸¦ ÅëÇØ Ç¥ÇöµÈ´Ù.
5. °ÔÀÓÀÌ·ÐÀÇ »ç·Ê(Á¦·Î¼¶°ÔÀÓ°ú ºñ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ)
1)Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ
Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓÀº µÎ »ç¶÷ÀÌ °æÀïÀ» ÅëÇÑ °ÔÀÓÀ» ÇÒ ¶§ ÇÑ »ç¶÷ÀÌ °ÔÀÓ¿¡ À̰ܼ Çϳª¸¦ ¾òÀ¸¸é ´Ù¸¥ ÇÑ »ç¶÷Àº ÇÊ¿¬ÀûÀ¸·Î Çϳª¸¦ ÀҴ´ٴ °ÍÀ» ÀǹÌÇÑ´Ù. ÈçÈ÷ º¼ ¼ö ÀÖ´Â Á¦·Î ¼¶ °ÔÀÓÀ¸·Î´Â ¡®°¡À§¹ÙÀ§º¸ °ÔÀÓ¡¯ÀÌ Àִµ¥, °ÔÀÓÀ» ÇÏ´Â µÎ ¸íÁß ÇÑ ¸íÀÌ À̱â¸é ´Ù¸¥ »ç¶÷Àº ¹Ýµå½Ã Áú ¼ö¹Û¿¡ ¾ø´Ù. (¹«½ÂºÎÀÎ °æ¿ì´Â °ÔÀÓÀÌ ³¡³ °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¹Ç·Î µÑ ´Ù ¹«½ÂºÎ ÀÏ °æ¿ì´Â Á¦¿ÜÇÑ´Ù.) ¾çÂÊÀÇ ÀÌÀÍÀÇ ÇÕÀÌ 0ÀÌ µÇ´Â °ÔÀÓ À̷С¯ À̶ó´Â »çÀüÀû Á¤ÀÇ´Â ³ª¸§´ë·Î ¾î·ÆÁö¸¸ °æÀïÀ̶ó´Â °ÍÀÌ ´ë°³ ±×·¸µíÀÌ ÇÑÂÊÀÌ ¾òÀ¸¸é ´Ù¸¥ ÇÑÂÊÀº ÀÒ°Ô µÇ´Â ºñ±ØÀûÀÎ °æ¿ì¸¦ ¿ì¸® ÁÖº¯¿¡¼ ³Ê¹«³ª ¸¹ÀÌ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù.
2)ºñ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ -Á˼öÀÇ µô·¹¸¶
ºñÁ¦·Î¼¶ °ÔÀÓÀº ¸» ±×´ë·Î ÇÕÀÌ 0ÀÌ µÇÁö ¾Ê´Â °ÔÀÓÀ» À̾߱â ÇÑ´Ù. À§¿¡¼ ¸»ÇÑ Á¦·Î¼¶ °ÔÀÓ