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목차/차례

  1. -자판기 설계-
  2. 1.설계 목적
  3. 자판기설계의 목적은 기본적인 순차논리회로를 해석하고 직접 설계하는 능력을 키우고 이를 바탕으로 간단하고 실생활에 이용되는 순차 논리회로를 디자인하는 것이다. 순차논리회로를 디자인 하기위해선 문제를 정의하고 상태도로 나타낼 수 있어야 하며, 상태도를 바탕으로 상태 표를 완성시키고 ,완성된 상태 표를 바탕으로 카르노 맵을 이용하여 식을 간소화 시켜야 한다. 그 이후 간소화된 식으로 회로를 설계한다.
  4. 2.설계 주제
  5. 음료가 1개이고 거스름돈이 출력되는 자동판매기를 설계한다.
  6. 3.제품 사양
  7. 40원짜리 음료를 파는 자판기
  8. ⅰ)10원짜리,50원짜리 동전만을 사용한다.
  9. ⅱ)최대로 넣을 수 있는 금액은 80원이다.
  10. ⅲ)음료는 한번에 1개만 나온다, 만약 2개를 뽑을 수 있는 금액 80원이 들어 있을 경우
  11. 음료 1개만 나오고 나머지 40원은 반환한다.
  12. ⅳ)플...

본문/내용

-자판기 설계-




1.설계 목적
자판기설계의 목적은 기본적인 순차논리회로를 해석하고 직접 설계하는 능력을 키우고 이를 바탕으로 간단하고 실생활에 이용되는 순차 논리회로를 디자인하는 것이다. 순차논리회로를 디자인 하기위해선 문제를 정의하고 상태도로 나타낼 수 있어야 하며, 상태도를 바탕으로 상태 표를 완성시키고 ,완성된 상태 표를 바탕으로 카르노 맵을 이용하여 식을 간소화 시켜야 한다. 그 이후 간소화된 식으로 회로를 설계한다.

2.설계 주제
음료가 1개이고 거스름돈이 출력되는 자동판매기를 설계한다.
3.제품 사양
40원짜리 음료를 파는 자판기
ⅰ)10원짜리,50원짜리 동전만을 사용한다.
ⅱ)최대로 넣을 수 있는 금액은 80원이다.
ⅲ)음료는 한번에 1개만 나온다, 만약 2개를 뽑을 수 있는 금액 80원이 들어 있을 경우
음료 1개만 나오고 나머지 40원은 반환한다.
ⅳ)플립플롭은 JK플립플롭을 이용한다.
ⅴ)자판기에서 음료 버튼을 누르지 않아도 적절한 금액이면 음료가 나옴

4.설계 일정 및 변경
12월16일
혼자프로젝트 하기엔 너무 실력이 부족하여, 1학년 대부분이 저희 집…



📝 Regist Info
I D : leew*****
Date : 2013-07-08
FileNo : 11076806

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