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_SLIDE_1_ _SLIDE_2_ _SLIDE_3_ contents _SLIDE_4_ 현 게임시장 현황 국내 게임수출 현황 10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가) 세계 게임시장 규모 국내 게임시장 규모 5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가) _SLIDE_5_ 세계 게임시장 규모 _SLIDE_6_ 국내 게임시장 규모 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 30,516 34,026 39,387 43,156 86,798 74,489 51,436 56,047 전체 게임시장규모(단위:억원) 국내 게임시장 규모 및 성장률 추이 _SLIDE_7_ 국내 시장 점유율 분야별 국내시장 점유율 _SLIDE_8_ 해외 수출 현황 2008년 해외 수출 국가별 비중 _SLIDE_9_ 회 사 소 개 1996년 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화 국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르 게임의 선두 주자 바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중 _SLIDE_10_ 회 사 소 개 비젼 창의(creativity) 고객중심(customer-focused) 도전(challenge) 팀워크(co-operation) 기쁨 제공 꿈의 실현 _SLIDE_11_ 회 사 소 개 사업현황 _SLIDE_12_ SWOT 분석 내부상황분석 캐쥬얼 게임 노하우와 창의성 - 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구 10대 시장 중심의 경쟁적 우위 10대 시장에서 강력한 경쟁우위 BUT 낮은 수익성 문제 _SLIDE_13_ SWOT 분석 외부상황분석 미시적 환경 온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대 온라인 게임 업체들의 해외 시장 개척 국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움 거시적 환경 국내의 초고속 인터넷망 (밀도의 경제) 여성네티즌의 증가 정부지원 활발 _SLI…



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I D : jung******
Date : 2013-04-28
FileNo : 11067199

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