본문/내용
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contents
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현 게임시장 현황
국내 게임수출 현황
10억 9000만 달러(전년 대비 40.1% 증가)
세계 게임시장 규모
국내 게임시장 규모
5조 6047억 원(전년 대비 9% 증가)
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세계 게임시장 규모
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국내 게임시장 규모
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
30,516
34,026
39,387
43,156
86,798
74,489
51,436
56,047
전체 게임시장규모(단위:억원)
국내 게임시장 규모 및 성장률 추이
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국내 시장 점유율
분야별 국내시장 점유율
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해외 수출 현황
2008년 해외 수출 국가별 비중
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회 사 소 개
1996년 세계 최초의 온라인 게임 바람의 나라 상용화
국내 최고의 게임 개발 기술력, 새로운 장르
게임의 선두 주자
바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임
서비스 중
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회 사 소 개
비젼
창의(creativity)
고객중심(customer-focused)
도전(challenge)
팀워크(co-operation)
기쁨 제공
꿈의 실현
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회 사 소 개
사업현황
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SWOT 분석
내부상황분석
캐쥬얼 게임 노하우와 창의성
- 타 업계와 차별되는 새로운 게임 장르추구
10대 시장 중심의 경쟁적 우위
10대 시장에서 강력한
경쟁우위
BUT 낮은 수익성 문제
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SWOT 분석
외부상황분석
미시적 환경
온라인 게임 시장에서 마케팅에 대한 중요도 증대
온라인 게임 업체들의 해외 시장
개척
국내시장의 한계와 해외 시장 개척의 어려움
거시적 환경
국내의 초고속 인터넷망
(밀도의 경제)
여성네티즌의 증가
정부지원 활발
_SLI…
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