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[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구

등록일 : 2011-04-30
갱신일 : 2011-04-30


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[컴퓨터 프로그래밍] 네트워크 숫자야구





컴퓨터프로그래밍2
REPORT

네트워크 숫자야구











제 출 기 한
:

제 출 일 자
:

수 업 시 간
:

학 과
:

학 번
:

이 름
:

담당교수님
:



1. 문제개요
TCP/IP 를 사용하여 네트워크에 기반한 숫자 야구 게임을 작성해 보도록 한다.

2. 문제분석
- 경기 규칙
▷ 클라이언트가 접속하면 0~9 사이의 랜덤한 숫자를 생성
▷ 이때 생성된 숫자는 각기 서로다른 숫자이다.
▷ 본 게임은 턴 방식을 사용하도록한다.
▷ 3Strikes 일 경우 게임이 종료된다.

- 게임 방법
▷ 클라이언트부터 턴을 시작한다.
▷ 서로 번갈아가면서 세 개의 숫자를 입력하도록 한다.
▷ 입력에 대한 결과는 양쪽모두 공유하도록 한다.
▷ 입력값에 대해서는 예외처리를 한다.(같은 수, 범위 밖의 수)

3. 결 과
- 소스부분(Server)
▷ 메인부

#include "BaseBallServer.h" // 헤더파일인클루드

int main(){

ReadyBaseBall(); // 소켓생성및연결
PlayBaseBall(); // 야구게임시작

}

▷ 헤더부
#ifndef _BASEBALLSERVER_H_ // 재정의오류방지
#define _BASEBALLSERVER_H_

#include
#include
#include
#include

#define PORT 2600 // 포트번호

int ReadyBaseBall(); // 소켓연결
void PlayBaseBall(); // 야구게임
#endif

▷ 구현부
#includ…(생략)

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