ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ¿¡¼ ÁÖ¿äÇÑ ¶óÀ̺귯¸®ÀÎ OpenGL¿¡ ´ëÇØ ±â¼úÇϽÿÀ
¥°. OpenGL °³¿ä
OpenGLÀº WindowsNT ±â¹Ý ÇÏ¿¡¼ ±×·¡ÇÈ Ä«µå¸¦ Á÷Á¢ Á¦¾îÇϴ ǥÁØ ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ÀǹÌÇÑ´Ù. OpenGLÀ» °³¹ßÇÑ ½Ç¸®ÄÜ ±×·¡ÇȽº»ç(SGI)´Â ÀüÅëÀûÀ¸·Î °·ÂÇÑ 3D ±×·¡ÇÈ ±â´ÉÀ» Á¦°øÇÏ´Â ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǰú ¼¹öÀÇ °ø±ÞÀ¸·Î À¯¸íÇÏÁö¸¸, ÀÚ»çÀÇ IRIX ¿î¿µÃ¼Á¦ ȯ°æÀ» À§ÇÑ IRIS-GLÀ» ÅëÇÑ ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß Áö¿øÀ¸·Î ±× À¯¸í¼¼¸¦ ´õÇÏ°Ô µÈ´Ù. SGI´Â 3Â÷¿ø ±×·¡ÇÈ ¿öÅ©½ºÅ×À̼ǰú ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÇ º¸´Ù ±¤¹üÀ§ÇÑ º¸±ÞÀ» À§ÇØ SGI½Ã½ºÅÛ¿¡ ÃÖÀûȵǾî ÀÖ´ø, IRIS-GLÀ» ¹ü¿ë ½Ã½ºÅÛ¿¡¼ ¿î¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±×·¡ÇÈ ¿î¿µÃ¼Á¦¿Í ºÐ¸®µÈ »õ·Î¿î 3D API·Î °³¹ßÇÏ°Ô µÇ°í OpenGLÀ̶ó´Â À̸§À¸·Î °ø°³ÇÏ°Ô µÈ´Ù...[Áß·«]..
¥±. OpenGLÀÇ ±¸Á¶
OpenGLÀº ±×·¡ÇȽº Çϵå¿þ¾î¿¡ ´ëÇÑ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ÀÎÅÍÆäÀ̽º·Î¼, ´ëÈÇü 3Â÷¿ø ¾ÖÇø®ÄÉÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ÀºêÁ§Æ®³ª ¿¬»êÀ» ±¸¼ºÇϴµ¥ »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â 250¿©°³ÀÇ Ä¿¸Çµå·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
´Ù¾çÇÑ Çϵå¿þ¾î Ç÷§Æû¿¡¼ ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï °£°áÇÏ°í Çϵå¿þ¾î µ¶¸³ÀûÀÎ ÇüÅ·Π¼³°èµÇ¾ú´Ù. ÀÌ¿Í °°Àº Çϵå¿þ¾î µ¶¸³¼ºÀ» À¯ÁöÇϱâ À§ÇØ, À©µµ¿ìÁ(»ý·«)
|